CHICHARRO, M.; GIL-GASCÓN, F. .; GÓMEZ-GARCÍA, S. . Jóvenes, videojuegos y ocio digital. Consumos, usos y significados. Comunicación y Medios, [S. l.], v. 33, n. 49, p. 15–25, 2024. DOI: 10.5354/0719-1529.2024.74945. Disponível em: https://actascoloquiogiannini.uchile.cl/index.php/RCM/article/view/74945. Acesso em: 25 nov. 2024.